用户登录

中国作家协会主办

中国作家网>>站内检索>> 本次检索为您找到 33 篇有关 电玩游戏 的页面,用时 0.196秒.

第1页  共2页

细节模拟真实、塑造人物、打通隔膜

   ...文学细节来模拟真实,是否还是最佳的艺术手段?上述的这一段,可以被镜头语言所替代,句子的展开宛如镜头的运动。显然,还原真实的表象意义,镜头语言恐怕比文学语言更为逼真,更能让受众身临其境。更不必说,如果以电玩游戏的方式来建构这一场景的话,那种第一视角的代入感,将真实得无以复加。 值得警醒的是,文学细节如果仅仅止于模拟真实,其艺术功效将庸常无奇。上述这一段的细节罗列,显得呆板笨拙,有堆砌之感。在写作这一段时,我...

理论评论#文学评论 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2023/1227/c404030-40147524.html 发布日期: 2023年12月27日8时46分47秒 媒介视域下中国网络文学叙事生产的进路、特征和趋向

   ...常生活,便无可避免地改变着人们的生活方式。日本电子媒介技术发展较早,漫画、动漫、特摄片、电子游戏非常发达,虚构叙事的累积导致在日本于1970年代出现了一种新新人类——“御宅族”,是“和漫画、卡通动画、电玩游戏、个人电脑、科幻(SF)、特摄片、公仔模型相互之间有着深刻连结、沉溺在次文化中的一群人的总称”10。御宅族沉溺其中的次文化被称为“御宅族系文化”。御宅族最明显的行为特征是不信任现实事物和非御宅族,沉溺...

专题#专题#《中国当代文学研究》#2023年第4期 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2023/0131/c448914-32615180.html 发布日期: 2023年9月15日16时54分54秒 汤俏:御宅族文化影响下的轻小说研究

   ...杂志《漫画布力克》的文章《“御宅”的研究》中。而被称为“御宅系文化研究第一把交椅”的日本学者东浩纪(1971—)则在其著作《动物化的后现代——御宅族如何影响日本社会》中定义御宅族为“和漫画、卡通动画、电玩游戏、个人电脑、科幻(SF)、特摄片、公仔模型相互之间有着深刻连结、沉溺在次文化里的一群人的总称”,并且将这一群人的次文化称之为“御宅族系文化”。作为热衷于某样事物而沉迷其中的群体,虽说热衷的对象各不相同...

网络文学#观察 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2022/1116/c404027-32567720.html 发布日期: 2022年11月17日9时12分7秒 2021年度文学理论刊物关键词

   ...的精神支持。陈新儒的《社交媒体时代美学范畴的更新与重构——以“萌”的概念旅行为中心》(《南方文坛》2021年第6期),分析了“萌”文化的发展嬗变、美学特征,及其与主流美学观念间的碰撞和冲突。韦施伊的《电玩游戏中的后人类情感——以〈集合啦!动物森友会〉为例》(《文艺争鸣》2021年第8期),则由时下热门的一款电子游戏切入,分析和讨论现代人的情感问题。 不论如何,理论刊物对“新文学”、新事物的关注,体现出...

理论评论#综述 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2022/0330/c404034-32387521.html 发布日期: 2022年3月30日8时26分52秒 韦施伊:电玩游戏中的后人类情感

赫伊津哈曾说,昔日有一个比当代更加快乐的时代,它大胆宣告,我们这个物种是游戏的人[1]。但随着电玩游戏的兴起,人类的快乐超越了所有的昔日时代,不仅人是游戏的人,世界也成为了游戏的世界。电玩游戏像风暴一样,席卷了人类现实,扩充了经济的模式,改变了生活的面貌,推进了对智能的需求。技术让游戏实现了巨量的快乐,也带来了更为复杂情感关系。游戏也不仅是传递情感的媒介,或是某种情感治愈术,它在用代码创造新现实的同时,也...

理论评论#文学评论 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2021/1030/c404030-32269149.html 发布日期: 2021年10月30日10时35分12秒 王一平:赛博朋克小说中的赛博空间与新生命形态

   ...内的全面的人造世界。在这样的空间中,人类的“局限”才可能被克服,超身体的感官世界被释放出来,人进入到更自由、纯粹的境界中。 在《神经漫游者》的设想中,使用者遍及全球、沉浸式的网络空间来自早期的大型电玩游戏、图形程序和军方的颅骨连接实验,“从人类系统所有电脑数据库中抽象出的数据呈现为图像形态,其复杂度令人难以置信。它是非空间的心智中排列出的思维之光,数据灿若星丛,如同都市灯火,渐渐消逝……”(详见《神》...

科幻#评论 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2021/0918/c404080-32230935.html 发布日期: 2021年9月18日8时56分36秒 守正创新 盛世气象

   ...吸收克鲁苏神话、蒸汽朋克等西方文化元素有着密切关联。我们甚至可以说,中国的网络文学空间就是一个文化试验场,除了主流文化,后现代主义文化、粉丝文化、青年亚文化等都有其生存空间。例如,受到日本动画、漫画、电玩游戏的影响,中国的赛博空间里刮起了一道二次元文化旋风。二次元文化是一个平行于现实三次元的文化幻想空间,具有强大的组织黏性,有学者作过精确的概括,“娱乐性才是二次元最为本质的精神属性,而幻想性的世界观是其核...

网络文学#观察 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2021/0802/c404027-32177604.html 发布日期: 2021年8月2日8时47分0秒 《西湖》2019年第2期|黄金明:途中

   ...回家吗,还是出差或旅游?”穆茵不答,心想,算是“回家”吧,至少不是出差或旅游。回家的感觉真好。男子有点不好意思了,他脸上的羞涩之色,让她想起了初见徐宁的情形。她想,徐宁什么都好,就是不爱读书,还迷上了电玩游戏,尤其是玩《飞禽走兽》,一边玩着,一边傻笑,像个大孩子。她就不觉得这有啥意思,这是她惟一无法感同身受的。她无法想象一个人吃饱喝足了,怎么能不看书?只要一天没有看书,她都觉得无聊之至,就像瘾君子没及时吸...

新作品#报刊在线#《西湖》 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2019/0308/c419938-30964777.html 发布日期: 2021年5月22日18时25分39秒 主体、话语与地方——女性人文主义视野中的辽宁女性诗歌

   ...,特别是在颜梅玖的诗中,那些伤痛、隐忍与低回,都有一种动人的光辉。在一首关于枯叶蝶的诗中,颜梅玖曾经以“一个把生活过成了生存的人,失眠的主顾/爱情朝圣路上的失语者”等来自嘲(《枯叶蝶》);在另一首记述电玩游戏的诗中,诗人在“完全迷醉于莫名的快感”的同时,回忆起从前,“哦,此刻多么像我的从前:/偏激,孤傲/幻想着一步步走到设想的前途,从一个美梦/进入到另一个美梦”“但青春的哭声一直传到现在/生活像一台街机,...

理论评论#文学评论 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2020/0814/c404030-31822288.html 发布日期: 2020年8月14日8时47分26秒 《译林世界名著讲义》

   ...发问,我知道那疑问确凿无疑是存在的,事实上不独外国文学,在现今这样“务实”的氛围中,人文学科的内容皆已显得华而不实,何“用”之有?以文学名著而论,“进”不能为求职升学助一臂之力,“退”不能像网络文学、电玩游戏、影视节目那样令人轻松过瘾,读它做什么?当然,不可把话说绝,至少中小学语文有课外必读书目,其中大多为中外名著,大纲上有,考试会涉及,岂能说读名著无用?敲门砖之用正是所谓“有用”的正解。无如这里的有用恰...

书汇#新作快读#Y 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2020/0520/c405086-31715727.html 发布日期: 2020年5月20日8时14分54秒 为什么今天需要重谈儿童阅读生态中的审美教育?

儿童的自发性阅读与大众文化阅读的性质有些相似:盲目的,并沉溺于被大众媒介所营造和操纵的奇思幻想之中。阅读的时间不过是电玩游戏的延长,阅读的过程不过是消费时间的方式,阅读的收获不过是类似于薯条、冰淇淋、炸鸡翅似的快餐快感。这种消费性的阅读与儿童成长阶段迫切需要的精神养分无关。甚至,这种消费性阅读的本质就是要扼杀、钝化、麻痹、消解儿童成长过程中所需要的精神养分,进而只把儿童当作被动的、可操控的娱乐机器上的零部...

儿童文学#视点 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2019/0506/c404071-31069958.html 发布日期: 2019年5月6日15时38分2秒 武侠不灭:2019台北书展设立“金庸茶馆”缅怀宗师

   ...其梗概;“弄侠影”展出了部分金庸作品改编的影视剧,金庸一生虽然只留下了15部武侠作品,却被改编了84部电视剧、73部电影,当属华人作家中的佼佼者;“聆侠音”和“历侠境”部分则包含了金庸武侠题材的音乐与电玩游戏。这几个板块呈现出金庸在文学之外的独特贡献,可以说,他以一己之力为当代娱乐产业提供了取之不竭的资源。 在展区中央,摆着一张原型餐桌,桌面上以彩色照片还原了《射雕英雄传》中的18道菜,取名“宴侠友”...

新闻#各地文讯 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2019/0216/c403994-30716776.html 发布日期: 2019年2月16日9时15分28秒 中国“睡狮”:科幻隐喻的骄傲和担当

   ...荣发展,必须重视相关的历史文化研究和宣传。至今,没有检索到关于雪莱夫人开创科幻文学的纪念性学术文献,殷切期待科幻科普界尽快在这一研究方向有所弥补,并联合国际学界的相关资源,对涉及科幻领域的电影、网剧、电玩游戏、科幻科普实务创建等,有进一步的研发及拓展。 (作者系中国人民公安大学教授,国家自然科学基金专项课题《中华科普论纲》主持人,中国科协《科普法执法研究》负责人,著有《科学与现代中国文学》《中外情报史...

科幻#资讯 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2018/0224/c404079-29832131.html 发布日期: 2018年2月24日9时12分18秒 以高度文化自觉突出主流价值引领

   ...着以往人们对文化类节目“曲高”难免“和寡”的刻板印象。 200名从全国各地古典诗词爱好者中选出的选手,分别组成百人“英雄挑战团”、百人“荣耀守关团”,这一“攻”一“守”阵容之间,气氛紧张激烈。借鉴电玩游戏的“打怪升级”模式,将诗词类节目常见的“人与题目的比赛”,变为“人与人的比拼”,更具可看性。 不同职业、不同年龄的“素人”选手,也各有各的精彩:9岁的“诗词神童”杜若祎,一出场便用文言文自我介绍,...

评论#文化时评 地址:http://www.chinawriter.com.cn/n1/2017/1102/c407521-29623623.html 发布日期: 2017年11月2日14时47分24秒 中国电影:如何规避全球文化趋同性危机

   ...高,以及SNH48星梦剧场开业、弹幕视频火爆、网络粉丝们朝着动漫列车跪拜等事件不断涌现,有评论家将这种现象的起因概括为“二次元审美”。所谓“二次元”,源自日本动漫,原意为二维平面,后来专指动画、漫画、电玩游戏文化所构筑的“虚拟世界”,与“三次元”所指涉的现实世界成对立之势,难以达成统一。作为网络一代的文化特质,“二次元”审美落实到电影创作上,就出现了碎片化叙事、各种商业元素拼凑、回避崇高的艺术洼地。  ...

电影#资讯 地址:http://www.chinawriter.com.cn/2015/2015-03-30/238095.html 发布日期: 2015年3月30日10时13分54秒 黄海:每个科幻作者身体里,都住着一个小孩

   ...间的关系,作品的意涵与汤姆‧戈德温(Tom Godwin)〈冷酷方程式〉有异曲同工之妙,较诸“智能型人生”更为深刻隽永。   从平宗奇的文字和小说结构可以看出,他是少数台湾年轻的一代没有受到动漫画、电玩游戏污染的其中一位,很多小说作者难以避开粗糙随性的文笔,欠缺修饰,再不然常见超级英雄、太空战舰、银河战争或电子游戏打杀场景的描写,思想和艺术的格局受限,太过流俗,这与科幻的精髓和原核距离就远了些。   ...

新闻#作家动态 地址:http://www.chinawriter.com.cn/news/2014/2014-12-10/227460.html 发布日期: 2014年12月10日14时35分50秒 永恒的科幻经典——星球大战系列

   ...和国转变为银河帝国的过程中引发内战,反抗军与帝国军互相对抗;绝地武士阶级的兴衰起落;以及天行者家族在大环境下面临的种种挑战。   本片开启了好莱坞电影商品授权的庞大事业,旗下分别有小说、漫画、玩具与电玩游戏等相关周边产业。   绝地武士   绝地武士(Jedi)是一群有着非凡天赋的人,经由艰难的筛选,他们在幼年即开始接受严格的特殊训练,其宗旨是认识和使用“原力”(force)。 训练有素的绝地武士有...

科幻# 地址:http://www.chinawriter.com.cn/2014/2014-09-01/216388.html 发布日期: 2014年9月1日14时45分46秒 “娱乐至死”害了谁?(张江 南帆 白烨 陆建德 张陵)

   ...使我们想象着另一种更加成熟、美好的人际关系。   在现实生活中寻找问题症结   张江:文学真正的价值是什么?是娱乐吗?显然不是。在消闲方式多元化的今天,仅从娱乐性这一点上讲,文学远不如扑克、麻将、电玩游戏来得更直接、更刺激。即便如此,人们仍然需要文学的陪伴。这说明,除了娱乐,文学还有更丰富的价值,认识价值、教育价值、审美价值等等。把文学简单归为娱乐,背离文学的本义,剥夺了文学存在的合理性。   张陵...

评论#现象研究 地址:http://www.chinawriter.com.cn/wxpl/2014/2014-06-13/207487.html 发布日期: 2014年6月13日10时12分37秒 “娱乐至死”害了谁?

   ...使我们想象着另一种更加成熟、美好的人际关系。   在现实生活中寻找问题症结   张江:文学真正的价值是什么?是娱乐吗?显然不是。在消闲方式多元化的今天,仅从娱乐性这一点上讲,文学远不如扑克、麻将、电玩游戏来得更直接、更刺激。即便如此,人们仍然需要文学的陪伴。这说明,除了娱乐,文学还有更丰富的价值,认识价值、教育价值、审美价值等等。把文学简单归为娱乐,背离文学的本义,剥夺了文学存在的合理性。   张陵...

研究#作家研究 地址:http://www.chinawriter.com.cn/2014/2014-06-13/207477.html 发布日期: 2014年6月13日10时4分56秒 “娱乐至死”害了谁?

   ...使我们想象着另一种更加成熟、美好的人际关系。   在现实生活中寻找问题症结   张江:文学真正的价值是什么?是娱乐吗?显然不是。在消闲方式多元化的今天,仅从娱乐性这一点上讲,文学远不如扑克、麻将、电玩游戏来得更直接、更刺激。即便如此,人们仍然需要文学的陪伴。这说明,除了娱乐,文学还有更丰富的价值,认识价值、教育价值、审美价值等等。把文学简单归为娱乐,背离文学的本义,剥夺了文学存在的合理性。   张陵...

新闻#文化新闻 地址:http://www.chinawriter.com.cn/news/2014/2014-06-13/207417.html 发布日期: 2014年6月13日9时10分15秒